Seminario Autodesk Maya 2013 y más allá: los flujos de trabajo de animación para los Juegos
Orador Principal: Steven Roselle
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En la primera mitad de este seminario usted dará un vistazo de cerca a algunos de los últimos flujos de trabajo de Autodesk ® Maya ® 2013 en el contexto de la animación de los personajes del juego.
En la segunda mitad verá una actualización en profundidad del Proyecto Horizonte, una solución para la animación de creación--tiempo de ejecución que cierra la brecha tradicional entre artistas y programadores.
Entre lo destacable se incluye:
- Nuevas y potentes características para la creación de animación
- Nuevas herramientas para el reajuste temporal y la reutilización de animaciones existentes
- Nuevos datos compartiendo las capacidades que le permiten transferir rápida y fácilmente la animación entre las otras herramientas en el recientemente anunciado software Autodesk® Entertainment Creation Suite Ultimate, incluyendo Autodesk® 3ds Max y Autodesk ® MotionBuilder®
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