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3D Max Ferrari

 

Entrevista com JOMAR MACHADO

Jomar Machado, trabalhou em grandes agências, com escritórios no Rio de Janeiro, por mais de 20 anos. Foi na Thomposon, onde criava story-boards, layouts e arte para impressão, utilizando materiais de arte tradicionais que, em 1994, trocou os pincéis pelo mouse. Mas antes disso já se aventurava na computação gráfica utilizando um Comodoro Amiga e PCs montados, para fazer seus trabalhos pessoais.

Em 2003 foi trabalhar no Studio H, um estúdio de fotografia que trabalha exclusivamente com foto digital desde 1996, onde ficou até 2005. Atualmente, Jomar desenvolve sua arte como freelancer. Acompanhe abaixo a entrevista dada para o Comunidade Autodesk. A entrevista está baseada nas imagens das Ferraris que foram criadas para uma campanha publicitaria da agência Thompson tendo como cliente a Shell.  As imagens podem ser admiradas no site do Jomar: www.jomarmachado.com.

ENTREVISTA

Jomar, você acha que os diretores de arte no Brasil quando estão criando uma campanha pensam em usar imagens criadas em CG?
Creio que sim, mas o prazo é sempre um empecilho! A cena em 3D pede um pouco mais de tempo. Hoje mesmo tive proposta para ir trabalhar uma semana em uma agência como ilustrador e os programas seriam basicamente Photoshop e Illutrator. A maioria das agências usa Mac e então a dupla PC-Max fica de fora nestes casos.

Como os diretores chegam até você?
A maioria foi indicação de outros diretores de arte com quem eu já havia trabalhado anteriormente.

Os diretores de arte mudam muito o trabalho que você apresenta? Daquele tipo: ...depois de horas de render da Ferrari o diretor decide que quer a roda um pouquinho mais virada para esquerda. Como fica a relação custo x horas de trabalho nestes casos?
No caso específico das Ferrari o Diretor de Arte me deu um layout de como elas iriam ficar nas peças e eu renderizei em tamanho pequeno e com qualidade baixa e após a aprovação dele eu renderizava em alta. Muitas vezes é o Cliente que pede muitas modificações e aí é chato, pois o Diretor de Arte na maioria dos casos tem que obedecer a estas vontades… O custo do trabalho é definido pela sua importância e complexidade. Se for refeito e mexido, o próprio atendimento da agência-cliente sugere uma compensação financeira.

Notei que o teu site está todo em inglês. Quanto do teu trabalho é para o mercado externo?
O meu site está em Inglês pois é o idioma padrão da Internet. Já fiz alguns trabalhos para o México e Portugal, mas através de agências brasileiras.

Com que versão de Max você começou a trabalhar?
Comecei com o Max 2.5, fui para o Max 3.1 e para renderizar usava O Mental Ray que na época era um plug-in…

Que outros programas 3D você já usou ou usa?
Descobri o 3D com o Bryce em 1996 e nunca mais parei.

O que você mais gosta, e acha que seja o ponto forte do Max?
O Polymodeling…

O que você não gosta e acha que poderia ser melhorado substancialmente?
A modelagem Nurbs...acho muito linda, pena que não é implementada no Max, a não ser através de plug-ins…

Você já fez alguma animação? O pessoal não te pede animação?
Muita gente me pede animação mas eu sempre fui um ilustrador still... ;)

Gilson Esteves - Coordenador da Comunidade Autodesk Brasil